Streaming et création de contenu

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UGS

Dans une époque où chaque accès à un écran offre une opportunité et où le jeu vidéo n'est plus seulement un passe-temps, mais un mode de vie et même une source de revenus pour beaucoup, le livre électronique "Streaming et création de contenu : l'impact du jeu vidéo sur Internet" plonge profondément dans le monde fascinant du jeu en ligne et de son influence considérable sur l'Internet moderne. Depuis les modestes débuts du jeu en réseau local (LAN parties) jusqu'à l'explosion des plateformes de streaming telles que Twitch et YouTube, ce livre trace une chronologie de la manière dont le jeu vidéo a façonné Internet et explique pourquoi la création de contenu est aujourd'hui l'une des formes les plus puissantes d'expression numérique. Un incontournable pour quiconque souhaite mieux comprendre la synergie entre le jeu vidéo et le World Wide Web.